Swedish Royals

Menu
















      
Swedish Royals Quake Clan

SWEDISH ROYALS MEMBERS ONLY


Intro page - Member tips - SR quake tactics - Team config



Swedish Royals taktik

Swedish Royals quake soldier Läs vår taktik för förljande banor: E1M3 | E2M2 | DM2 | E3M7 | E4M5


Vår klanmatch taktik för Quake


1. Allmänt
2. Dela upp oss i stridspar
3. Tilldelning av stridsuppgift
4. Förbereda sig med sin partner
5. Förbereda sin config.cfg
6. Ban förslag
7. Exempel
8. Bidrag

Skrivit: 16 oktober 1997
Uppdaterat: 28 oktober 1997
Författare: Loken af SR
Med tillägg från: Darth af SR och andra i SR


1. Allmänt

Det är viktigt med kommunikation inom klanen! Man ska använda sig utav message skickning bara till sitt eget team. För att göra det ska man använda sig av messagemode2 eller kommandot say_team. Själv så har jag skrivit in en massa kortkommandon till meddelanden till team. Jag bifogar min quake config.cfg som jag nu ska använda på matcherna, så kan ni se hur min ser ut. Jag kommer dock att korrigera min config emellan de olika klanmatcherna beroende på hur min uppgift lyder som jag har blivit tilldelad.

För att vinna en match är det mycket viktigt att få övertaget på en bana. Det gäller att vinna som en klan och det gäller alltså inte att få mer frags än nån annan i klanen. Jag har tagit bort statistiken på oss medlemmar eftersom den ger upphov till enskilt frags tänkande. Statistiken visar bara vem som är bäst och vem som är sämst. För att stiga i ranking och kunna spöa mer klaner måste vi fungera som ett lag, och en stress jakt efter mest frags varje match gynnar verkligen ingen.

Viktigt därför nu med lagspel. Har man övertaget (säkrat rl osv) så leder det ju automatiskt till lättare motståndar frags för alla i klanen, då motståndarna inte kan få tag i rl, gl osv. För att få övertaget så tycker jag att det vore bra med nedanstående förslag.

I stora drag innebär dessa:
- Uppdelning i stridspar.
- Direkta stridsuppgifter för var och en.
- Förberedelser och träning.


2. Dela upp oss i stridspar

Detta innebär att vi delar upp oss till par för matchen. Helst ska man vara två som tidigare har spelat med varanda, och man vet därför ungefär hur den andre fungerar. Uppdelningen får göras så att alla blir nöjda. Förhoppningsvis löser sig detta naturligt. Viktigt också att teamparen görs jämn starka. Men detta borde ju inte bli något problem eftersom alla kommit med i vår klan och därigenom är tillräckligt bra och då kan man ju börja teama med vem som helst. Tycker även att man ska ha samma partner alltid (eller i stort sett) eftersom man måste öva 2 och 2. Själv så har jag tränat lite med Darth tidigare.

Viktigt att man kommunicerar med sin partner. Har kortkommandos typ: need rl, need armor, need ammo, följ mig, du först, jag kommer, jag säkrar här, du säkra här, kommer tillbaka snart. Sen måste man tänka på att upplysa hela klanen med: rl säkrad, gul armor säkrad, enemy vid rl osv. Viktigt att man använder sig av SAY_TEAM kommandot så att motståndarna inte ser vad vi kommunicerar om.
Viktigt också att veta vems partner som är vems. Så om jag säger "jag kommer" så vet Darth att han ska vakta vårat tilldelade område tills jag kommer, eller t.ex att vakta min backpack som jag förlorade när jag dog tills jag kommer för att hämta den osv.

Tänk på att inte ha för många kortkommandos i början, för då glömmer man bort vilken knapp som betyder vad. Ju mer man tränar ju mer kortkommandos man kan ha. Så småningom när man har tränat mycket så kanske man är jävligt grov på detta och kan därför ha hur många kortkommandos som helst. Själv så tänker jag börja lite smått och bygga upp fler efterhand.


3. Tilldela uppgifter och områden till stridsparen

Tilldela ett område (en zon) som varje stridspar ska vakta och ansvara över.

T.ex: Loken och Darth vakta GL och grön armor på e1m3. Då får vi samarbeta och kommunicera med varandra. Om vi väljer att springa tillsammans så kan man bestämma att den ene är "etta" (han som går först). Då väntar 2:an längre bak och rycker bara in i nödfall om han ser att sin partner behöver hjälp (springer därifrån eller liknande). Detta får man själv bestämma med sin partner hur man vill göra. Om man vill kan man låta en stanna och den andre springa ut på en gibbnings runda, och sen byta av när han kommer tillbaka. Detta gör stridsparen upp själva hur de vill göra.

Om man nu råkar förlora sitt område så måste man upplysa alla i klanen om det. Sen får man försöka ta tillbaka den. Om det är så att motståndarna har övertag på en position så får man med sin partner komma överrens om en träffpunkt. T.ex om vi fortfarande har gul armor säkrad kan man träffas där, och sen när båda är full-laddade köra en grov raid attack på sitt område, och förhoppningsvis då lyckas!


4. Förbereda sig med sin partner

Rubriken talar ju för sig själv vad detta går ut på. Efter att ovanstående är bestämt så får man individuellt förbereda sig själv och sitt samarbete med sin partner. Man får komma överrens över riktlinjer hur samarbetet ska gå till och vilka naturliga regler som de ska följa. T.ex För att samarbetet ska fungera effektivt så är det jätte viktigt med träning. Man får bestämma träff med sin stridsparskamrat på en server (med helst samma bana) och träna och träna. Därför är det ju jätte bra om man kan alltid ha samma partner. Det vore ju bäst. Tänk på vem ni vill vara med, och börja träna redan nu.


5. Förbereda sin config.cfg

Själv så har jag gjort så att jag har en speciell config.cfg som jag använder till klanstrider. Den är speciellt konstruerad med kortkommandos och liknande. Ni kan själva analysera min config.cfg. Det är upp till var och en med config filen men jag rekommenderar stark att ni gör en egen till klanstrider.


6. Ban förslag

Mitt ban förslag är e1m3. Den är ju rolig. Tidigare har vi generellt delat upp alla banor i 3 områden, vilket kan i princip gälla för alla banor:
1 = början
2 = mitten
3 = slutet
På e1m3 blir 1 -> gl/grön armor
På e1m3 blir 2 -> rl
På e1m3 blir 3 -> gul armor
T.ex "massa enemies att gibba vid 2 !"

Observera: Vi behöver ju inte använda "kodord" (1,2,3) eftersom vi använder ju SAY_TEAM meddelanden vilket inte motståndar klanen ser. Då kan man ju bara skriva "Rl safe" osv. Men jag bifogade detta bara som upplysning, har ni en gång läst detta så kommer ni ju att koppla om det någon gång skulle användas.

När vi väljer klan bana får vi ta i beaktande att motståndarna också kan ha den som första val eller också är duktiga på den. Därför så vore det ju smart om vi tränar på en mindre känd bana. Det gäller ju bl.a. att försvåra för motståndarna. Det kan ju även hända att motståndarna väljer e1m3 först och då får vi ju välja en annan bana som vi måste vara bättre på. Om vi ska vara riktigt smarta så borde vi bestämma en "klanbana" som inga motståndarklaner brukar ta och där övar teamparen mycket på den banan.


7. Exempel

Här har jag kort strukturerat taktiken till en match.

Om vi nu inte är så många att vi kan ha 2 på varje plats, så får vi helt enkelt ha en person som säkrar var och en av platserna. T.ex för bana e1m3:

Om vi är 5:
2 område gl/grön armor även ner till rl (par)
2 område gul armor (par)
1 fri roll, förstärkare (själv)

Om vi är 4:
2 område gl/grön armor även ner till rl (par)
1 område gul armor (par med fri roll personen)
1 fri roll (par med gul armor personen)

Om vi är 3:
1 område gl/grön armor även ner till rl (inga par)
1 område gul armor (inga par)
1 fri roll (inga par)

Detta måste bestämmas med hänsyn till de olika banorna.
Jag tycker vi kör efter denna uppdelning hela tiden beroende på banan och hur många som lirar. Till varje match får vi även bestämma vilka teampar som ska ta vad på banan och detta måste ändras varje match eftersom man har mer att göra på vissa ställen på banan. Någon match kan det ju bli tråkigt på ett ställe för ett teampar men det är ju viktigt att man håller sin del av banan, mycket viktigt! Men en av ett teampar kan ju givetvis ge sig ut på en liten raid över hela banan. Men för det mesta är det ju bra att man stannar kvar för 2 stycken ger ju dubbel eldkraft!

Jag betonar härmed det absolut viktigaste... säkra RL! Detta är självfallet också beroende på banan.

Inför varje match måste vi ha bestämt en inledande taktik. Så att vi säkrar de viktiga områden direkt. Därför kan det vara avgörande vilken position man startar på. Jag exemplifierar detta på bana e1m3.

Om min gubbe startar vid gl:
Jag tar gl och säkrar efter det direkt uppgången från rl. Då har vi direkt säkrat rl i början, om man nu kan hålla sin position. Sen när en lagspelare fått rl så får han överta vaktandet vid uppgången så att gl personen kan hämta rl.
Om gubben startar vid typ runt zon gul armor:
Så får han till uppgift att säkra gul armor, och inte lämna sin plats. Sen får hans partner fixa rl och komma till förstärkning till platsen.

Det här med var man startar kan ju vara av största vikt i vilket område som man ska vakta. Så vi får vara flexibla i områdes tilldelningen.

Det är viktigt att vi vet ens uppgift beroende på var man börjar på banan. Så att inte alla springer direkt till rl och då får alla vänta. Inte bra.

Maila mig era egna taktik förslag. Maila mig era synpunkter. Maila mig om ni tycker samma som jag och maila mig om ni tycker annat också. Maila mig om ni vill lägga till nåt.


8. Bidrag

Vi har ett starkt individuellt lag, men tyvärr ligger vi hittills i lä när vi möter ett lag med utvecklad taktik. Individuellt har nog de flesta i klanen uppnått minst 90% av sin kapacitet som quake spelare. Medans vi som lag kanske bara uppnått 40% av vår taktiska kapacitet.

Då kan man fråga sig, vilket område är det smartast att satsa på? Självklart får man största ökningen om man förbättrar det område som är minst utvecklat. Det är alltså på den taktiska sidan vi måste träna.

RL SECURED RL säkrad och bevakad av dig... bara kom och ta RL.
ARMOR SECURED Den taktiskt viktiga rustningen är säkrad. Färgen varierar från bana till bana.
LOST RL Du förlorade bevakningen av RL och måste säga till alla det.
LOST ARMOR Du förlorade bevakningen av rustningen.
ENEMY RL Fienden kontrollerar RL. Se till att samla ihop ett anfall som inte är dömt att misslyckas.
ENEMY ARMOR Samma som ovan.
TAR GUL, ROD Du tar nån typ av armor. Man behöver inte säga om man tar grön för den är ändå inte värd att vänta på.
TAR GL, RL Du tar GL (samma som ovan)

Som jag ser det är de viktigaste meddelandena SECURED och LOST. Att skicka en LOST RL och ENEMY RL direkt efter varandra är totalt meningslöst. ENEMY RL är mer tänkt som en varning till övriga klanmedlemmar att motståndarna campar vid RL'n och att vi borde anfalla den med flera man samtidigt och tills dess hålla sig undan därifrån fär att inte ge onödiga frags som presenter till dom!





Swedish Royals Quake Clan [af SR]
©1997 Swedish Royals. All rights reserved.